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        Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation

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        Sobre o Autor

        Matt Pharr é Cientista Pesquisador Sênior na NVIDIA, com passagens pelo Google e cofundador das startups Neoptica e Exluna. Wenzel Jakob é Professor Assistente de Ciência da Computação na EPFL, onde lidera o Realistic Graphics Lab. Greg Humphreys é engenheiro de software em uma startup e já atuou na equipe de gráficos do Google Chrome e como professor na Universidade da Virgínia.

        Sobre o Livro

        Combinando teoria avançada e aplicação prática, esta obra é referência definitiva em renderização baseada em física para gráficos computacionais. A quarta edição de Physically Based Rendering apresenta os fundamentos matemáticos e físicos que sustentam a criação de imagens realistas por computador, cobrindo temas como modelos de iluminação, materiais, óptica geométrica, algoritmos de ray tracing e técnicas modernas de simulação de luz. Além de explicar os conceitos com profundidade, o livro oferece um framework completo em C++ para implementação de um renderizador profissional, tornando-se indispensável para desenvolvedores, pesquisadores e artistas técnicos que atuam em computação gráfica, VFX e jogos digitais.

        📑 Informações Técnicas: Physically Based Rendering, Fourth Edition: From Theory to Implementation

        Autor (a): Matt Pharr, Greg Humphreys e Wenzel Jakob
        Editora: MIT
        Data da Publicação: 28 março 2023
        Idioma: ‎Inglês
        Número de páginas: ‎2.506
        Compatibilidade: ‎Computador, celular, tablet e e-readers compatíveis

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        Informação adicional

        Autor

        Matt Pharr, Wenzel Jakob

        Linguagem

        Inglês

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